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Creator 版本:2.1.0
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目标平台: Android
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详细报错信息,包含调用堆栈:略
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重现方式:略
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之前哪个版本是正常的 :略
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手机型号 :略
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手机浏览器 :略
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编辑器操作系统 :
略 -
编辑器之前是否有其它报错 :略
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出现概率:略
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额外线索:略
Creator 版本:2.1.0
目标平台: Android
详细报错信息,包含调用堆栈:略
重现方式:略
之前哪个版本是正常的 :略
手机型号 :略
手机浏览器 :略
编辑器操作系统 :
略
编辑器之前是否有其它报错 :略
出现概率:略
额外线索:略
还请赐教?
就是想动态改变粒子系统的plist文件,实现代码播放不同的粒子特效,但是没发现接口,只有个file的只读属性
第一次发帖哈哈,有点问题。就是想动态改变粒子系统的plist文件,实现代码播放不同的粒子特效,但是没发现接口,只有个file的只读属性
直接改ParticleSystem中的属性也可以啊
我想代码动态换plist文件,切换贴图。但是没找到方法,能说具体点么?
试试这种方式吧
兄弟,接住。
cc.loader.loadRes("smoke", cc.ParticleAsset, (err, resParticleAsset) => {
if (err) {
console.err(err);
return;
}
let particleNode = new cc.Node();
let particleCom = particleNode.addComponent(cc.ParticleSystem);
particleCom.file = resParticleAsset;
particleCom.custom = true;
//TODO:开启Custom才能自定义粒子效果
particleCom.spriteFrame = this.cocosSpriteFrame;
//添加到场景中
this.node.addChild(particleNode);
});
particleCom.custom = true; 这个我设置true发现实际运行没效果
没加这行代码可以。不过算是解决了,感谢
感谢感谢
感谢,
在2.0.8下有问题呢,新建的节点和粒子组件,修改spriteframe无效,开启custom后确实修改了spritframe但是粒子发射模式改变了。放回对象池,从对象池拿出来的粒子组件可以修改spriteframe,但不能开启custom,否则发射方式不是plist文件所定义的。貌似在2.1版本动态粒子系统算可以用,那在2.0.8有什么办法进行规避呢?
找到个曲线方法,设置粒子组件的file有时序问题,在设置完file后,最好停一帧再获取粒子的属性,以保证属性的正确性,特别是新建的粒子节点,这时候再开启custom修改spriteframe。