节点的缩放会影响节点世界坐标?

节点缩放比例x为-1,也就是看起来节点左右转身的效果。。会影响获取节点世界坐标。是怎么回事?
heropoint :(0.00, 788.46) (441.27, 394.23)
heropoint :(843.58, 788.48) (421.79, 394.24)
上面是log信息。。前面的括号内是世界坐标。后面的是直接get的坐标。

    var pos = selfCollider.node.convertToWorldSpaceAR(selfCollider.node.getPosition());
    cc.log("heropoint :" + pos + "    " + selfCollider.node.getPosition());

这是具体的脚本内容。。如果缩放比例x是-1.那么世界坐标的x就是0.请问怎么解决。是我哪里弄错了么?

demo发过来我看一下。

emmm。。我吃完饭回来。。发现log信息没问题了。。重开。重启电脑?解决的?。。不明白。。之前折腾了几小时。。log信息都会出错。x的缩放改为-1.(转身).模拟器测试的时候。x缩放是1的时候信息没错误。但是转身变成-1就会只有个0.。y轴缩放也是这样。。也许重启真的可以解决大多数问题。。不明白发生了啥。