真机图片加载问题!

接口:static CCSprite* create(const char pszFileName);
在PC:VC2010测试时调用了 virtual unsigned char
getFileData(const char* pszFileName, const char* pszMode, unsigned long * pSize);
生成 apk 包下载到手机安装运行测试好像没有调用 virtual unsigned char* getFileData(const char* pszFileName, const char* pszMode, unsigned long * pSize);
那真机运行时 CCSprite* create 到底调用哪个接口加载图片内容?

望版主、各位大侠指点。

上层APP接口统一 引擎是透明的。估计是不同的底层接口。
就是想知道安卓和IOS加载图片的时候到底分别调用的哪个。