微信小游戏ios上用了六七十个物理碰撞体就卡得不行,请教一下有什么办法优化?听说可以用碰撞区域划分来优化,请问一下有教程吗?是不是要自己去写碰撞?
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建议使用换圆形刚体,少用多边形
说一下你的机型和ios系统。录制一下卡顿的视频发到我的邮箱337031709@qq.com
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我也补充下:
ios12.1 iphone6s plus 多刚体发射和碰撞,间歇性掉帧到5fps,持续3-5秒。看起来像gc,体验不好。和别人发的帖子一样
https://forum.cocos.com/t/cocoscreator/75336/7
还有2.0.9.p1感觉帧率不稳定,特别是场景刚加载完的前几秒很跳。
拖拽某个物体,如果拖动的过快,会检测不到碰撞,怎么解决啊
你们好,很感谢大家的反馈。
如果你们不能够发送demo给我,
恳请大家能不能录制一个带有调试信息的能够复现问题的视频给我,我好确认问题。
感谢大大回复,我晚点发一下给你,物理引擎这里的计算量是不能避免的,但是我想通过设置物理引擎的步长来进性优化,但是设置了以后,性能没有达到优化的效果,这个有点儿蛋疼…
一屏几百个碰撞节点了解一下我的忧伤
百度四叉树
邮件已发,麻烦查收一下
大佬,这个解决办法是啥呀?我的是快速旋转会穿透