预制创建后,立即设置位置无效,设置纹理执行动作等问题

创建好一个预制节点之后添加到场景之后,设置其中节点的位置,设置不成功,可以通过 cc.moveto等移动,或者下一帧再操作也是可以的,这是不是引擎的bug?这么去规避这个问题。
还有问题就是,有个节点,内部有个精灵,我先设置这个精灵的纹理,然后在让这个节点moveto时,发现节点根本不能完整的运行完此动作,就是不能移动到指定地点,但是把设置精灵纹理的代码注释就可以了,这是什么原因?!!!