微信上唯一的联机版贪吃蛇,基于帧同步打造

今天在gao feng的微信圈,玩了下你这个游戏,前端还有很多工作很做。恰好现在我也在做贪吃蛇。
游戏结束蛇还在动。
组队模式,容易卡,蛇会飘。

你也认识gao feng呢 4g网络不好的时候会遇到 网络这块是帧同步的难点 特别是只有tcp 后续还会继续优化 一个人 业余时间做 忙不过来

感觉玩起来很流畅啊,1秒同步几次??

用第三方呗。matchvs,服务端就省事了,安心把客户端做好。

你要是能用这种玩具做出我这个手感的帧同步基本可以颠覆我的世界观了,这些第三方的在我看来都是玩具而已

帧同步服务器核心代码就一百行左右…没必要用第三方的

帧同步的服务器又没啥逻辑

你定点数不会用的decimal吧,感觉这个效率超级低。

关于针同步;

假设用户A, 前进1步, 客户端立即前进一步, 还是等服务器广播之后前进一步?

逻辑层肯定是等广播来,除非你有回滚机制
表现层尽量立即前进

请问第三方库用的是哪个

大佬,如何查找不同步的原因。

王者已经改状态同步了

什么时候的事啊

新版手感如何啊?

问下, 你的广播帧是多少ms间隔?

这个6,乘以1000消灭整数哈哈哈

除法也可以用

帧同步原理是啥。:sob:

你怎么知道的?