预制资源里的"延迟加载资源"设置到底是做什么用的?
假如我有张大图, 加载很慢, 所以希望激活的时候才加载. 所以我在场景里加了sprite节点, 把大图拉进去, 再把sprite做成预制, 并且把场景里的大图预制节点设置为非激活状态.
这时候不管勾不勾选大图预制的延迟加载资源, 大图都会跟着一起加载进来?
如果把场景的延迟加载资源给勾选了, 场景上所有资源都延迟加载了, 而大图的预制是等到激活才加载.(不管预制有没有勾延迟加载)
没有办法指定部份资源或是预制是激活才加载, 而其它资源直接随着场景一起加载吗?
当然自己管理加载(cc.loader.loadRes)肯定能做到, 只是引擎本身机制就只能选择全部延迟加载或全部一起加载吗? 那预制的延迟加载设置是做什么用的?