微信IDE和浏览器上都正常, 但是构建发布到微信上之后用手机扫二维码玩不了, 卡在 100%进不了游戏. 请问什么原因?
‘operationInfo’ 这个我没有使用过, 怎么会提示这个错误?
关键是: 我没有分包, 不存在远程服务器.
换个调试基础库看一下,另外你有用到超大尺寸的图片么?如果还是不行的话给个demo我们看一下
地图尺寸为 14000px x 14000px


这个尺寸的图片要切分哦,切分若干个2048*2048的图片,在游戏中通过多个节点进行拼接
解决了.
原因是某个PREFAB不知什么原因损坏了. 删除重建该PFREFAB, 可以进入游戏.
我是一个个个节点删除测试出的结果;