在微信上预览时, 卡在100%, 进不了游戏

微信IDE和浏览器上都正常, 但是构建发布到微信上之后用手机扫二维码玩不了, 卡在 100%进不了游戏. 请问什么原因?

‘operationInfo’ 这个我没有使用过, 怎么会提示这个错误?

动动手,搜索一下,就可知道答案:

关键是: 我没有分包, 不存在远程服务器.

换个调试基础库看一下,另外你有用到超大尺寸的图片么?如果还是不行的话给个demo我们看一下

地图尺寸为 14000px x 14000px

:joy::joy::joy:这个尺寸的图片要切分哦,切分若干个2048*2048的图片,在游戏中通过多个节点进行拼接

解决了.
原因是某个PREFAB不知什么原因损坏了. 删除重建该PFREFAB, 可以进入游戏.

我是一个个个节点删除测试出的结果;

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