一套资源做分辨率适配(个人认为是完美的 无黑边不拉伸不裁切全屏显示)

博客 地址 http://blog.csdn.net/qipa_game/article/details/21962535
大家 支持下 嘿嘿

为嘛不用setDesignResolutionSize

他不能满足需求呗

感谢楼主的分享,代码部分可以再整理下。:877:

:2: :2: :2: OK

你这个是最普遍的适配方式。
现在cocos有自带的修复宽高的,由于是对gl层的处理,整个glview内部的控件是保持绝对不变的。
而手动缩放的方式,在某些控件、某些Rect上面是会出现一定问题的。
推荐使用自带的修复宽高,而且这种方式基本能满足大多数情况!

:7:嘿嘿 Rect 上 木有问题的 嘿嘿 :2:这就去看一下cocos 的修复宽高

你好,问一下,UI加载到程序中,能否通过cocos2d代码实现UI加载后,在不同分辨率下,背景可以拉伸,而背景上的控件以及图片不被拉伸 ,通过修复宽高来实现