应该怎么修改刚体的大小啊 我这样修改确实是修改了 打印也是修改了但是在运行的界面中 他的大小并没有更改!!
this.component = this.bullet.getComponent(cc.PhysicsPolygonCollider);
// this.component.points[0].set(cc.v2(x0, 0));
// this.component.points[1].set(cc.v2(x1, 0));
应该怎么修改刚体的大小啊 我这样修改确实是修改了 打印也是修改了但是在运行的界面中 他的大小并没有更改!!
this.component = this.bullet.getComponent(cc.PhysicsPolygonCollider);
// this.component.points[0].set(cc.v2(x0, 0));
// this.component.points[1].set(cc.v2(x1, 0));
调一个apply()应用当前的修改
我发现这东西还有延迟,挺不好用的
Collider还是RigidBody的方法,
我之前一直是
node.active =false;
node.active =true;

我去试试
Collider.apply()
666
好用 好用 好用