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有点意思
谢谢肯定
简洁但功能齐备,学习了
做的不错啊
这个是在creator2.0.5的时候做好的,后面又升级到2.0.7,最后升级到了2.0.9才上线。
软著从寄出资料到证书寄回等了三个多月
不错,有点意思, 提个建议,触摸区域不必须局限在弓箭上吧, 小屏有时拉不开弓,还有就是弓不拉到底不能发射,没有那种力度大小的设定
楼主你好, 微信分享没有成功回调, 请问你是怎么获取群排行榜数据的呢
感谢你的建议,对小屏是考虑不周了。力度的设定刚开始有考虑,但是怕变得太复杂就没有做了。
现在这个都没有回调了,只能是通过分享的卡片点进去才能看到群排名了。我这个其实分享出去还是展示的好友排行,需要从分享点回来才是刷新群聊排行。
每次都要从第一关开始,玩两次就厌倦了
挺有意思,就是内容太少了,通关了就没玩的了。
刚开始做的关卡模式,有16个关卡。但是元素比较少,关卡的重复度有点高,我就改成了这种一次挑战的模式
每次挑战的还是带一点随机性的,挑战成功不算通关哦,拿到满分才算厉害。不过内容少,重复确实挺无聊的。这只是个闲时做的小游戏,没有美术配合,很多东西不好做
请教一下这个拉弓箭的动作是一个什么思路了,还挺有意思的
就是通过手指在屏幕上滑动起点和终点来计算角度,然后让弓和箭旋转相应的角度,再根据位移计算箭尾的位置,两根弦可以通过三个点来画直线实现。拉弓的时候弓没有形变,因为这个效果我调不好
我真的很好奇,你把软著的钱赚回来了没?
软著就是20块钱邮费而已,就当实验呗

