碰撞组件在重力效果的时候,产生了滞后

node 上添加了:PolygonCollider 和 RigidBody
RigidBody 勾选了 Bullet 属性,Type 是 Dynamic
打开了 debug 模式,发现随着物体(绿色六边形)的旋转和重力下落,PolygonCollider 发生了滞后。并没有和 node 一起,跟着 RigidBody 的逻辑,产生了一定的滞后。
想问问大家有没有出现这个情况。

我的问题,好像刚体和碰撞组件有区分的。RigidBody 和 PhysicsPolygonCollider 搭配使用,只是文档里面好像没有看到这中说明。