动态加载骨骼动画一直报错是什么问题呀?

你在载入龙骨文件的时候要先指定文件类型


这是官方动态加载龙骨的js范例

因为你写的全是错的

或者通过
这样加载,但是也需要设定两个json文件的文件类型
本地资源把load改成loadRes

感谢感谢

您好,我用您提供的方法进行本地动态加载,但是始终无法显示加载的骨骼动画,想请假一下是不是我哪里写错了?
var self = this;
var animNode = new cc.Node();
animNode.parent = cc.find(‘Canvas’);
var dragonDisplay = animNode.addComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);

    cc.loader.loadRes("rooster/Rooster_Ani_tex_img", (error, texture) => {
        cc.loader.loadRes("rooster/Rooster_Ani_ske", (error, atlasJson) => {
            cc.loader.loadRes("rooster/Rooster_Ani_tex", (error, dragonBonesJson) => {
                var altas = new dragonBones.DragonBonesAtlasAsset();
                altas.atlasJson = atlasJson;
                altas.texture = texture;

                var asset = new dragonBones.DragonBonesAsset();
                asset.dragonBonesJson = dragonBonesJson;

                dragonDisplay.DragonBonesAtlasAsset = altas;
                dragonDisplay.DragonBonesAsset = asset;

                dragonDisplay.armatureName = "rooster";
                dragonDisplay.playAnimation("rooster_walk_anim", 0);
            });
        });
    });