最近发现一款好玩的游戏 猫千杯,觉得游戏的玩法很独特,所以写了个demo,主要运用creator的物理组件PhysicsChainCollider对线条的描点(points)。小白的我,对于液体的制作还在探索中…网上根本搜不到基于creator的流体插件!!这个demo线条画多了可能会造成卡顿,暂时不考虑优化…当然有想法的大佬可以分享一下更吊的demo和流体的做法。
你好,问下这是基于哪个版本呢??
Cocos Creator v2.0



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