我在类A(继承自CCNode)里给个SPRITE成员变量生成一个有两帧的动画,并
runAction起来。
还在这类里给了一个让它跳起来的方法,方法里面是这样去调用动作
this->runAction(horseSeq);
问题是这方法我需要在类B里调用,如果在类B生成类A的对象,并设置类A对象的初始出现位置,这个跳起来的方法可正常运行,
但如果我在类A自身先设置这个SPRITE的初始位置,在类B调用这跳起的方法时,跳的动作就会错误。
求教这是什么问题啊?
我在类A(继承自CCNode)里给个SPRITE成员变量生成一个有两帧的动画,并
runAction起来。
还在这类里给了一个让它跳起来的方法,方法里面是这样去调用动作
this->runAction(horseSeq);
问题是这方法我需要在类B里调用,如果在类B生成类A的对象,并设置类A对象的初始出现位置,这个跳起来的方法可正常运行,
但如果我在类A自身先设置这个SPRITE的初始位置,在类B调用这跳起的方法时,跳的动作就会错误。
求教这是什么问题啊?