游戏有很多弹框,每个弹框使用prefab制作 。
游戏里使用loader.loadRes来加载prefab。
现在想在弹框关闭后释放弹框里包含的所有资源。
使用setAutoReleaseRecursively(prefab,true)。 在切换场景时资源会被释放。但弹框里有用到一些公共资源也被释放,会导致其他界面出现问题。
如果使用setAutoRelease(prefab,true)这样又只会释放prefab本身,图片资源是不会被释放的。
所以说,资源内存管理方面最好的做法到底是什么
求官方给个教程啊。
很多人都有这方便的疑问吧。

游戏也不大,资源才20多m,可小游戏上运行起来居然要用掉800多内存。ios手机上内存小的都运行不了。很惆怅啊。根本不知道内存用到哪儿去了。
我在chrome上进程管理器看过。游戏运行2小时 。内存占用500,gpu 270。 js 150左右。 为啥这么占内存啊,不知道占到哪儿去了。
