游戏收到这个提示,到底是微信自己的问题,还是游戏本身的问题呢?
一般是游戏问题,排查下是不是某个时刻,存在单帧内处理事务占用的时间过长!
看微信对这个问题的解释是,内存峰值过高了?有点奇怪,游戏里基本上在进游戏的时候所有图片资源都已经加载进去了,内存应该不会莫名其妙顶上去才对
不是内存,可以理解是线程阻塞时间过长。
很奇怪,几乎没有阻塞线程的操作。
初始化prefab的操作也在场景onLoad的时候就做了。
除了实例化prefab是同步的之外,引擎应该没什么是同步操作了吧。
游戏收到这个提示,到底是微信自己的问题,还是游戏本身的问题呢?
一般是游戏问题,排查下是不是某个时刻,存在单帧内处理事务占用的时间过长!
看微信对这个问题的解释是,内存峰值过高了?有点奇怪,游戏里基本上在进游戏的时候所有图片资源都已经加载进去了,内存应该不会莫名其妙顶上去才对
不是内存,可以理解是线程阻塞时间过长。
很奇怪,几乎没有阻塞线程的操作。
初始化prefab的操作也在场景onLoad的时候就做了。
除了实例化prefab是同步的之外,引擎应该没什么是同步操作了吧。