如何在骨骼动画中动态绑定一个和多个帧动画 和动态删除? 粒子系统貌似能绑定到骨骼上 删除起来怎么动态删除?
误解我意思了 ! 我说的是代码动态添加!
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先查找到骨骼,然后使用void CCBone::removeFromParent(bool recursion)方法移除,如果想保留骨骼可以使用void CCBone::removeChildBone(CCBone *bone, bool recursion)方法。
那能在一个骨骼中绑定另外的帧动画吗?