这个贴子过于睿智,求删帖
你难道想让整个游戏的主循环停下来来等么
想要同步加载资源后再进行初始化,其实也很矛盾,因为毕竟大部分的组件不需要这个资源所以这样做感觉也不对,,,
明显是你的设计不合理
多个组件在onLoad中都通过同一个资源接口加载不就完了,资源还没加载就“加载并缓存”,已经缓存直接读取
如果是逻辑串行,onLoad中抛出事件、修改状态,都能做到
考虑不周,忘了如果改了随便一个await 就会阻塞后面的了。。。
这个贴子过于睿智,求删帖
你难道想让整个游戏的主循环停下来来等么
想要同步加载资源后再进行初始化,其实也很矛盾,因为毕竟大部分的组件不需要这个资源所以这样做感觉也不对,,,
明显是你的设计不合理
多个组件在onLoad中都通过同一个资源接口加载不就完了,资源还没加载就“加载并缓存”,已经缓存直接读取
如果是逻辑串行,onLoad中抛出事件、修改状态,都能做到
考虑不周,忘了如果改了随便一个await 就会阻塞后面的了。。。