新手问一下子包加载的问题。。。

微信小游戏限制4M大小,那子包的大小是算在里面吗?

如果算在里面,那子包就要放到自己的服务器里,远程加载了吧?
不然4M根本不够用啊

请教一下怎么才能更改加载子包的IP地址,改成自己服务器的地址?

分包加载的文档写的很清楚了。自己翻下就知道了。

那文档里没有看到我提的问题这方面额。。

子包也有额外4M,总的不超过8M

那我不够用咋办。。。我能不能把子包放别的服务器

微信开发工具,详情,看看包体有多大。8M内理论上都可以分包解决。

我马上突破8了,那我下一步该怎么弄?只能利用远程加载了吧,求教微信怎么远程加载?

8M可以全部用来放js脚本, 其他资源放在自己服务器

对!!!然后我要怎样加载呢?教教我吧。。。

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html#小游戏环境的资源管理

谢谢!!!!!!!