引擎组大大关于注册键盘事件 执行顺序的问题 怎么停止传递

操作场景如下:1:在主sence里面添加一个prefab, 主场景 和prefab都注册了,键盘esc事件。
当 prefab和 sence同时存在的时候,应该是prefab响应esc,关闭自己。
可是现在是:prefab响应了 esc,sence也响应了esc。

这个怎么解决啊。已经添加了吞噬了。

急!!!!!
麻烦帮忙看看怎么解决

关于这个组件拦截了所有的输入事件(鼠标和触摸), 并没有说键盘啊。。。
这个。。。
使用场景跟这个组件下面的介绍的一样。

键盘事件是全局的,和节点树不相关。用全局变量来控制这个响应逻辑吧。比如弹窗就设置变量=弹窗,那么场景里的监听ESC,发现是弹窗状态,就不生效。

好吧,也只能这样了。
这个应该也跟 透彻事件一样的,希望引擎组关注下这个问题