比如,使用一个球的图片。让他可以在游戏中碰撞到地面的时候,像是一个流体一样,最终不在是圆形的球,变成了一个长条状的物体,也可以是变成一个完全不规则的形态,能够随意的发生变化。
目前的解决办法是动态生成数个物体,之后在物体上面添加刚体和碰撞,但是这样会导致生成物体的时候会变得特别的卡。
所以在这里请求广大网友能给一个比较好的解决方案。
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在cocos2d的官方test cases里面, cases/3d/mesh-texture.fire这个例子就是对图片做网格形变的例子. creator版本 2.1.0, 其他版本你可以自己找一下有没有mesh-texture