加载远程龙骨资源问题

参考了论坛里的这个帖子 https://forum.cocos.com/t/load/69116 但是加载完成并没有显示出来 也没有报任何的错误
creator的版本是:2.0.9最新版
平台是:web(用的加载本地服务器资源)模拟器(加载可写路径下资源)
测试了上述2种情况,都是一样的效果,没有报错,不显示
具体代码如下:
var dragonDisplay = cc.find(“Canvas/animNode”).getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);

    // var image = jsb.fileUtils.getWritablePath() +  'DragonBones/敲冰块淘淘_tex.png';
    // var ske = jsb.fileUtils.getWritablePath() + 'DragonBones/敲冰块淘淘_ske.json';
    // var atlas = jsb.fileUtils.getWritablePath() + 'DragonBones/敲冰块淘淘_tex.json';

    var image = 'http://10.10.39.8:3000/appDemo/DragonBones/敲冰块淘淘_tex.png';
    var ske = 'http://10.10.39.8:3000/appDemo/DragonBones/敲冰块淘淘_ske.json';
    var atlas = 'http://10.10.39.8:3000/appDemo/DragonBones/敲冰块淘淘_tex.json';

    cc.loader.load(image, (error, texture) => {
        cc.loader.load({ url: atlas, type: 'txt' }, (error, atlasJson) => {
            cc.loader.load({ url: ske, type: 'txt' }, (error, dragonBonesJson) => {
                var atlas = new dragonBones.DragonBonesAtlasAsset();
                atlas.atlasJson = atlasJson;
                atlas.texture = texture;

                var asset = new dragonBones.DragonBonesAsset();
                asset.dragonBonesJson = dragonBonesJson;

                dragonDisplay.dragonAtlasAsset = atlas;
                dragonDisplay.dragonAsset = asset;

                // console.log(atlas);
                // console.log(asset);
                console.log(dragonDisplay);

                console.log(temp == dragonDisplay);

                dragonDisplay.armatureName = 'armatureName';
                dragonDisplay.playAnimation('idle',0);
                
            });
        });
    });

有做过这部分的大佬帮帮忙:pray:

自己顶一下

你看一下这个帖子
https://forum.cocos.com/t/2-0-9-dragonbone/76382

谢谢 已解决