多个Camera的混合使用最佳实践?

  • Creator 版本:2.1.1

  • 目标平台: Web

想用Unity的思路来理解ccc里面的camera,貌似看来是不行的?

做个跑酷游戏,本来想着有几个摄像机,一个负责渲染地图,一个负责渲染UI,一个主要的跟踪玩家。

现在发现画面其实是跟着主摄像机走,如果UI不跟着主摄像机的话就跑出画面了?但是如果我UI要跟着人的话,我还要摄像机来干嘛…

如果要实现三个摄像机的画面按摄像机各自看到画面进行叠加,这个可以实现吗?

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可以的。

摄像机可以根据group渲染

找到解决方案了,谢谢

cocos的UI是场景中的物体,不像unity可以将UI overlay到相机上。
你要实现UI固定的话,就用一个UI相机,UI不动,UI相机也不要动。

如何,让多个摄像机不同渲染,搞了很久没实现,请问,能解释下么?

看demo吧,ccc的摄像机每个渲染画面是会叠加的

哪一个demo呀

这个煞笔,也不说方案,以后出门被撞死

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