骨骼动画怎么操作指定骨骼?

骨骼动画怎么操作指定骨骼?比如旋转?为什么_armature->getBone ( “Layer1” )->runAction ( CCRotateBy::create ( 3 , 720 ) );没有用?

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我也遇到这个问题,可以试下removeChildBone后再增加骨骼…
不过为什么不在cocostudio里直接做旋转骨骼的动画然后播放呢?