物理引擎刚体和父节点移动以及缓冲池回收问题

给物体添加了RigidBody和PhysicsBoxCollider组件后,物体不随父节点移动而移动。我解决这个问题是用添加了刚体的物体相对于父节点每针移动。但是当界面有多个缓冲池对象的时候,回收其中一个,那么其他添加了刚体并且相对于父节点每针移动的物体就会卡在原地,不再移动。有大佬知道这是什么情况嘛?

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似乎找到了原因。是从父节点移除的时候,会对其它的带有刚体的物体产生影响,不知道官方知不知道这种问题