请问,骨骼动画可以让节点同时播放帧动画吗
可以用一个骨骼搭载帧动画,另一个空骨骼作为他的父骨骼,然后通过移动父骨骼来实现你要的效果。
感谢,找到方法了,代码中的接口 void addDisplay(CCNode *display, int index);
另外编辑器中关键帧可以替换贴图,这样基本也能实现嵌套要求了。
请问,骨骼动画可以让节点同时播放帧动画吗
可以用一个骨骼搭载帧动画,另一个空骨骼作为他的父骨骼,然后通过移动父骨骼来实现你要的效果。
感谢,找到方法了,代码中的接口 void addDisplay(CCNode *display, int index);
另外编辑器中关键帧可以替换贴图,这样基本也能实现嵌套要求了。