关于骨骼动画的导出

编辑器导出的骨骼图片大图,都是2的倍数的,会有很多的空白,浪费内存,有没办法导出任意大小的图片?或者现在可以导出pvrt4的图片了吗?

export 的时候有个 缩放比例的选项
填入百分比可以缩放图片和json数值

我又不是要缩放图片。

因为openGL纹理图片的宽高必须是2的n次方,就算你资源图片不是,在内存里也得给你转成2的n次方

像TexturePacker打包不是就可以支持Any size

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引用第4楼lstone2013于2014-04-10 10:29发表的 回 3楼(孤独の快乐) 的帖子 :
像TexturePacker打包不是就可以支持Any size http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=197360&pid=923021

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也就对资源大小有影响,对内存大小没区别

可以先使用TextPacker打包小图,然后导入到cocostudio中使用。

内存大小是有影响的。

使用TexturePacker的图片,如果要用50%、100%,两种不同比例。是用TexturePacker打包2种比例图片,然后在CocoStudio导出时选择不同的比例;还是得分成2个骨骼来做。

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引用第7楼lstone2013于2014-04-10 11:33发表的 回 5楼(孤独の快乐) 的帖子 :
内存大小是有影响的。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=197360&pid=923181

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1张10x10的图片和一张16x16的图片占的内存是一样的吧

真机测试过,不一样

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引用第10楼lstone2013于2014-04-10 12:39发表的 回 9楼(孤独の快乐) 的帖子 :
真机测试过,不一样 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=197360&pid=923263

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求测试数据

测试数据,没有存储。