我在构建发布到微信小游戏平台之后,在安卓手机预览的时候会卡在加载100%的地方,但是模拟器里却可以正常运行,整个过程没有报错!
我这个游戏总共有3个页面loadiing.fire, home.fire和gameover.fire,只有其中的home.fire页面会出现这个问题(我尝试单独打包每个页面看能否预览,得出这个结果)
之后我发现iOS是可以进入,但是home.fire背景图片会全部消失,背景图片是使用的Sprite,将图片挂到SpriteFrame的方式,所以我很奇怪为什么?我后来还将这些背景图片的节点全部移除,安卓手机依然卡在100%无法进入,这说明背景图片并不是原因。
我现在还是没找到原因,因此发帖反馈
希望大大们帮我解答一下
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Creator 版本:2.0.9
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目标平台: WeChat Game
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详细报错信息,包含调用堆栈:没有报错,只是进不去
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重现方式:需要我的项目文件,如果需要我会发邮件
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之前哪个版本是正常的 :无
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :Windows
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编辑器之前是否有其它报错 :没有
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出现概率:100%
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额外线索:home.fire是一个比较大的场景,只有home.fire会出现问题