感觉用代码控制UI浪费人生,于是整了个新的MVVM方案……

手动mark

插个眼,没啥事的时候研究

很强大,对新手友好,拯救了搞UI搞到头秃的我。
感谢楼主!

mark!

好像不错的样子

学习学习一下。参考下大佬的思路

mark mark

战略mark

没有任何意义。。。。

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楼主的框架我用到自己项目了,感觉很好
发现有些写法不太合适,比如用 VMState 组件,在做比较的时候会出现这种:

引用
{
switch (this.condition) {
case cod["=="]:
if(true== 1)return true;
break;
}

拿数字和布尔值作比较有点不严谨?
另外,我在自己扩展这个框架的时候发现还是经验不足,希望能看到更复杂更多的案例,楼主也一直在用这个框架,不知道能不能多分享一些例子:chestnut:

Mark !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

mark。。。。。。牛

暂时没更新计划了,可能之后会转移到creator 3.x上,然后再修改一下这些问题。

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mark。这个牛逼。

mark…

mark!!!

其实现在可以用proxy去实现了

有人能解决creator3.2.0基于PhysX的物理系统打包字节跳动小游戏报错的问题吗?

hello,报错体现在哪里啊?是开发者工具,还是ios真机呢?

是工具和真机都会出错,然后运行不了,然后改成基于cannon的物理系统再打包就能一切正常了。