手动mark
插个眼,没啥事的时候研究
很强大,对新手友好,拯救了搞UI搞到头秃的我。
感谢楼主!
mark!
好像不错的样子
学习学习一下。参考下大佬的思路
mark mark
战略mark
没有任何意义。。。。
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楼主的框架我用到自己项目了,感觉很好
发现有些写法不太合适,比如用 VMState 组件,在做比较的时候会出现这种:
引用
{
switch (this.condition) {
case cod["=="]:
if(true== 1)return true;
break;
}
拿数字和布尔值作比较有点不严谨?
另外,我在自己扩展这个框架的时候发现还是经验不足,希望能看到更复杂更多的案例,楼主也一直在用这个框架,不知道能不能多分享一些例子
Mark !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
mark。。。。。。牛
暂时没更新计划了,可能之后会转移到creator 3.x上,然后再修改一下这些问题。
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mark。这个牛逼。
mark…
mark!!!
其实现在可以用proxy去实现了
有人能解决creator3.2.0基于PhysX的物理系统打包字节跳动小游戏报错的问题吗?
hello,报错体现在哪里啊?是开发者工具,还是ios真机呢?
