碰撞体获取的世界坐标会不一样

版本2.0.9

下图代码在场景A里面,直接使用正常。但是从A进入到B,再从B返回到A,发现红框部分取出来的坐标会和之前的不一致。

挂载的节点顺序

直接在场景A返回的数据(发现就是编辑器里面的数值)

编辑器的数值

A到B再到A(发现坐标已经变了)

但是奇怪的是有的场景返回到A就是好的,返回调用的代码都是cc.director.loadScene(“A”);是不是我使用的方式不对?@jera

手动顶下 @xu_yanfeng @jare 求助下引擎大佬分析下原因 难道和A场景的对齐组件有关么 不过ui上显示是正常的,就是取值不一样

我试试。

我发现问题了
因为我那个场景有这句话,我现在这个场景返回的时候设置成false就好了。但是我也是找了好久原因…不知道这个会改其他的坐标。

我在测试过程中,没能测出来你那个问题,能不能抽空发个demo给我看看。

见3L 我已经发现问题解决了……

好的:slightly_smiling: