构建发布的小游戏包体太大

如图,构建的微信小游戏,名字demo
发现包体里边有一个cocos2d-js.js ,仅这个一个文件就3M多

请问是我构建的时候选错什么选项了吗,还是什么原因

以下是构建时选的

调试模式会大

谢谢哈,刚才试了下,确实是这个原因。
不是debug模式时,会压缩成min.js ,但是这个也有1.57M 。这应该没法再优化了吧

项目设置里把没用到的组件去掉