我想知道用来编辑器,我还可以用批次渲染吗?

版主,你好,我想请教下,我用编辑器编辑了一个layer,
但是当中的元素为想用CCSpriteBatchNode来批次渲染,以便减少渲染,请问可以吗?

我初的想法是这样的
CCSpriteBatchNode *tests = CCSpriteBatchNode::create(“XX”);
addChild(tests ,1);
TouchGroup *Logo =TouchGroup::create();
tests->addChild(Logo,1);

这样明显的是,Logo不是test中的纹理呀,
但是Widget *myWidget = GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile(UI_LOGO);需要加到Logo中!
搞不明白~

你好,目前UI控件暂不支持bathnode,如果你有个别类型的控件或者精灵具有很大的数量则可以考虑单独制作,仅利用cocostudio记录坐标信息。bathnode仅对纹理相同的精灵有减少渲染批次的效果。

仅利用cocostudio记录坐标信息?这个是什么意思,有点不明白?可以用cocostudio生成一个只带坐标的文件吗?