前提:
- 游戏中新的资源替换旧的资源是常事,比如图片。
问题:
- 如果图片在多个场景或过的prefab中使用,替换图片旧需要重新拖入每个场景或者prefab
建议:
- 将同名的新资源拖入旧资源所在目录时,提示更换选项,更换时图片资源更换,对应mate文件中的uuid不要更换,避免重新拖入场景或预制
前提:
问题:
建议:
你只该图片 不改mate文件就行 现在就有这个。
这个直接,把新资源命名为旧资源的名称,直接覆盖就好了呀。还需要如何复杂的操作吗
牛逼,有个合并的按钮,我一直没敢用