从游戏的细腻度能看的出楼主对该款游戏投入的心血,总结也很值得大家学习,公司新招的人也是过于贪图享乐,都不怎么上心,总体还是团队需要磨合期是很重要的
是啊~同感。游戏行业还是要有点激情和兴趣的新人加入才是。
ios 不需要。但是 IOS审核现在严 如果就拿CC引擎去提交 90%是热更新的拒绝 因为底层自带的热更新 换引擎 过的概率还是蛮大的 苹果这年头抓得严 几年前才是IOS赚钱的黄金期 现在就算上了新增也不多 除非刷榜 买量
每一个独立开发者都不易容, 背后都有故事。
我是「奎特尔星球」公众号作者,请问能否转载你的这篇帖子,应该可以帮助到更多的人
估计还是简单粗暴的游戏更适合小游戏吗?不过慢慢精品游戏也多起来了,小游戏还是适合小点的。
可以的,没问题。转载吧。
刚看到回复不好意思。
不错啊,服务端跟客户端都是自己做的吗
说实话这个游戏的美工和开发都很好,绝对有做成1线游戏的可能,关键还是在题材上有问题,这种文字类游戏在微信上目前还没看到有成功的案例
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想知道楼主的跳跳人数据现在怎么样,稳定吗
你这边地图是怎么渲染的呢,我的大地图drawcall几百个了,很卡,也不知怎么去优化
交流几点建议
1 如果是奔着成功去的,你们其实还少一个人,叫制作人,作用就是调研你们这个立项数据,和预估.你犯的审核过,题材和风格的选取,是成功的一半
2 就是体验上最好加一个加速,既然是挂机类游戏,基本是项目新颖,然后做红点消消乐
3 做比较大型的游戏最好有交友系统,这点个人意见
多谢建议。正在继续下一款游戏开发,游戏题材也变成了轻量级了。
手左右滑动即可切换~
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我以为你骗我
额,论坛好像没加好友功能。
深有体会
楼主这个美术质量确实非常高啊,但确实不太符合小游戏平台上用户人群的喜好,更适合做成ios安卓原生端的
所以你打算转行做策划了吗



