玩了下 感觉动画有点捉急,要是能加快点就好了
嗯,初始的想法的是去做点不一样的。
也试着去迎合小游戏平台,做一些快节奏,总感觉缺点什么。四不像就是~
省空间,动画基本就是粒子和shader,单帧图。
不是 我意思是比如胜利时候 那些出来ui的时间可以调快点
原本以为是战场对战的二战,结果是卡牌,。。。
本来设计的是文字对战,后期又改成这种。
游戏挺精致的,就是对战好像有点拖沓
嗯,每一局的战斗时长太久了~而且还都是自动~
其实我觉得游戏本身还是可以的,可修改性可拓展性还是有很多的。
我自己的想法是做成一个有策略性的自动对战游戏,同时兼顾PVP和PVE。
我想的是等以后有时间把这款游戏重构下,玩法也修改下,毕竟游戏里有我很多的心血。
想改成三国题材的,个人感觉还不错。
如果有哪位看好这款游戏并且有好的建议的话,可以合作。
大体试完了下,首先游戏的特效细节做的很好,但是问题还是大家说的,小游戏中的玩家时间成本高,在对战中,不需要用户的操作反馈就眼巴巴的看着等半分钟,这个肯定要磨掉95%以上的小游戏玩家。小游戏还是比较适合那种实时操作实时反馈的游戏。
上传到ios和安卓端啊。为什么一定要弄成小游戏
ios不用版号啊
可以将策划拖出去毙了,微信小游戏年龄层基本在30岁-40岁之间最多,女性略多于男性,这种题材首先就有问题,太过于硬核,其次,节奏过慢,造一个坦克啥来着(跟着教程做的)竟然要10秒左右,干瞪眼在那,第三,界面看着虽然精致,但是不适合小游戏,小游戏更适合亮度高一点的,这个太暗了,看着会不舒服,第四,教程过长,没人会花那么长时间去慢慢学到头,如果实在复杂可以考虑从简到繁或者删减功能,我打开了估计一分钟左右就已经忍不住要关了。
1赞
想合作,加我qq390342592
加我qq390342592, 聊一下
