我需要使用一个 操作点来拖动一个刚体。
打个比方说 就像 一个羽毛球拍 ,其球拍的棍 是刚体, 球拍的拍是操作点, 操作点比刚体大,因为这样好让手指来拖动操作
我现在的做法是 给操作点 添加一个 cc.MouseJoint 操作点与刚体 用weldjoint 绑定
但是 这出现一个问题,操作点越大就越沉,影响刚体的物理表现,调整操作点密度和重力只能解决一时的问题,一旦 操作点和刚体的体积改变又会出现问题。
另外我看文档中说 MouseJoint 一般是在测试时用的。
我想请问 怎样能让操作点 就像一个 虚无的形状一样 和刚体绑定,并且手指在操作点拖动时 能有在拖动刚体的质心一样的效果?