【分享】Cocos Creator ScrollView 优化系列-1-分帧加载

1. 问题描述与解决方案预览

在利用 「分帧加载」 技术之前,为ScrollView创建一定数量节点可能会卡死

利用 「分帧加载」 技术之后,可以解决卡死

2. 详细文章分析

如果上面这两图能激发你内心的野兽,不妨移步到我的文章,详细阅读

3. 测试项目地址

本项目中所有图示、代码都在Github仓库中,如果需要运行验证,可直接拉下项目即可,不用自己手撸代码验证

:point_right::point_right:https://github.com/zhitaocai/CocosCreator-ScrollVIewPlus :point_left::point_left:

4. 后续预告

14赞

大佬,果然是你,这个技术很赞

头像很亮

mark

必须要顶一个

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思路不错, 但是一个 界面要去加载 几十个prefab 的时候,那么你首先应该考虑界面是否设计合理的问题。从你的图上可以drawcell 已经高达几百次了。一个界面如果高达几百次drawcell,你应该解决渲染批次的问题。

恩恩,这是一个系列,还有3章,这些问题都会得到解决

奎特尔星球公众号请求转载你的教程,是否可以呢?

可以呢,没问题~

好贴 顶一下

mark

如果一个content里面需要显示上千个prefab,这种是不是复用比较好一些?但是prefab比较复杂时,更新prefab时也有卡顿感

系列第3篇就会讲到的

mark

有个问题 Generator是es6的特性 如果我打的是原生的包 会不会es6转es5失败 因为Cocos只支持部分es6特性

mark

我也有弄原生的发布,不过是Android的,目前来看,暂时没出现问题,但不能给保证

战略性mark

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