https://github.com/Jno1995/dragonBone-spine_Dome
大大的这个demo
var gun = this.skeleton.findSlot(‘gun’);
var head = this.skeleton.findSlot(‘head’);
var headAtta = head.attachment;
//gun.color.a = 0;
//gun.setAttachment(headAtta);
注释的代码模拟器和原生报错
@337031709 @jare 请问怎么在原生环境下对slot隐藏和显示以及换装
spine换装的功能在这个版本无法正常在native和windows模拟器使用。
预计在2.2版本能够使用
求助,求助
gun.color = new cc.Color({r:0,g:0,b:0,a:0});
感谢!
gun.color = new cc.Color({r:0,g:0,b:0,a:0});模拟器没有效果,原生可以使用吗?
this.spine.setAttachment(“gun”,null);这样也不行…
顶一下,帮忙看一下
应该是没有办法这样做的,目前在C++spine构造函数还缺少很多相关的属性,除非你自己去完善相关的链,要不没办法达到这个效果。
好的,谢谢
好的,感谢
你好,请问
ccc. 2.4.5
spine的换装查找插槽的时候
let Slot = this.Skeleton.findSlot(parts);
这行代码在模拟器和安卓原生平台会崩溃,有其他可以使用的方法么?
不好意思,找到问题了,使用this.Skeleton.findSlot(“”);查找插槽的时候,名字不能为空,是我的问题