请问如何缩小体积,源码体积和微信开放域源码体积

微信小游戏限制4M体积,我发现微信开放域打包后ccc源码700+k大小。
我在想,微信小游戏大多是简单的游戏,源码中的功能有些用不上,比如RichText。

我目前做的游戏
assets总共1.2M
cocos源码 1.7M
微信开放域整体 1M

游戏还有很多关卡没添加呢,内存已经不够了。。。

求教怎么才能极限压缩体积呢。
或者怎么把源码弄小一点。

去掉不必要的模块就行了

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微信开放域可以不用cocos做哦,可以直接用微信的api纯代码编写一个开放域,能把你的1M开放域直接变成几十k,就是代码写得比较蛋疼,每写完一句要运行才能看到效果

感谢,去掉不需要的组件之后,源码现在800k了。

这种操作,我试试。