在项目中,我有多个角色骨骼动画 但发现一个问题,一个角色的效果,会被另一个角色的效果替换(比如攻击特效) 是因为两个骨骼动画资源名称相同的问题?但是他们在不同的plist和png里面啊 求解
资源名称是不能相同的,这个是由于cocos2d-x资源管理造成的,请保证项目中不包含相同的文件名。
Pis,plist的小图,记录在资源管理仍然是按照小图的文件名作为资源索引。
嗯,应该是这个问题引起的
真心搞不明白cocos2d的引擎开发团队为什么要用这种恶心的资源管理方式