在游戏中的动画应用问题

在做小游戏时,大家都是如何调用动画的?我有以下两种思路不知道对不对。
一、比如说一个怪物死亡,死亡时爆炸的动画,是通过创建一个带有animation组件的预制体,在对应位置创建实例,播放动画,然后销毁。
二、直接给每一个怪物预制体添加animation组件,制作死亡爆炸动画,实现动画。

因为没有足够多的美术资源,所有的怪物都是通过一个死亡爆炸动画。
第一种形式有可行性吗?比如说内存、性能的开销方面。
大家都用什么方法实现?给个参考,才自学,很多方面都不是很懂。

animation

也就是说通过第二种方式,每一个怪物都单独的加一个animation组件,实现死亡爆炸动画吗?
那地一种方式有可行性吗?