物理引擎,刚体运动方向

onEndContact (contact, selfCollider, otherCollider)
{
cc.RigidBody.linearVelocity = this.getTargetPos§;
}
在碰撞回调直面直接修改刚体的运动方向会导致游戏卡死?
有没有其他处理方式?
谢谢!

改变刚体的运行状态,应该对刚体施加作用力。不要直接修改速度。

不能再回调里面直接改吗?
因为多次调用会卡死。