动画换图问题

我做了一个人物的骨骼动画(A动画) 总共9套动作,输出的json文件400k plist文件图片100k 总共一个文件需要500K。
然后另一个人物的骨骼动画叫B动画,如果按照A动画的方式制作 也会是500K的文件。 A+B就等于1M 如果10个动画就是5M

现在问题是 其他每一个人物大小pose都是跟之前的A动画的 都是一样 只是身上的衣服 造型 图案之类的不一样,这样的话
这个B动画 有没有办法可以直接换装,或者什么方法的来实现 ,这样就只需要一套B动画的图,这样 A动画+B动画的大小 就只加一套图片的大小

10个动画就是400k+10*100k 也就才1,4M

我不是很了解 所以求大神指导有没有这种方式 或类似的方式 可以减少文件的大小

你好,我们的示例中提供了换贴图方案。
目前我们也有计划制作独立的骨骼系统,以用于快捷的替换纹理。
但是目前的动画可以考虑使用替换配置文件中的纹理名称。(一下要求各个动画的纹理有一定标准,且动画制作的时候不做锚点的修改,如果改过锚点又需要逐一修改锚点位置。)
而且建议导出的时候注意勾选数据压缩选项,这样能节省很多体积。

数据压缩选项是指这个数据缩放吗,数值调多少最合适呢,我以前都是用默认的