个人的独立游戏
实现了类似 【QQ炫舞】 那样的 跟随音乐节奏点击 的一个玩法
记录好音乐节奏点 用jason 读取
用update判断一个全局时间变量 到时间了 根据json文件来触发点击
现在的问题是 开始几个节奏点是准的 后面就都不准了
实际上 判断时间点 和 音乐播放 是2条互不影响的线 只是我同时触发了 理论上 时间应该是对应的上的 但是感觉 一旦有一些掉帧或卡顿 就会影响这2条线的同步 有什么好的处理方法吗
另外问一下 动画时间轴上可以插入触发事件 那音频上可以这样处理吗
