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前几次打开快应用正常运行,第三次打开时报了一堆红,然后就无法切换scene了,又尝试的重开几次应用,4916这个错就不报了,游戏又正常运行了;在游戏中打开界面有时也会有这种问题(4916),已经做了10次重加载的补救措施,但还是不够,要点好多次才能把资源下下来
怀疑是网络环境的问题
华为调试器哪个版本?是否有用到分包功能吗
上面的红色的日志不全,可以给个全部信息吗
2019-07-24 17:40:31.239 17637-17709/? E/jswrapper: jsb: ERROR: File /clouddragonData/mesos/data/slaves/c82e6e0a-66e1-4549-92f3-02b17a4dc497-S146/frameworks/13054a2f-35bd-4005-910f-46211207638a-0018/executors/mesos-jenkins-0dbfa48484ad428f82cc27842f9df5d2-consumer_dev/runs/f6e9c1e7-992d-4442-a142-55cc0c5bdfe0/jenkins/workspace/pec393c25c4af4bdfaed85c501b42e215/FastAppEngine_compile/FastAppEngine/android/game/core/src/main/jni/…/…/…/…/js-bindings/jsb_rt_file_system_manager.cpp: Line: 1042, Function: FileSystemManager_readFileSync
这个是具体报错
2019-07-24 17:40:31.239 17637-17709/? E/jswrapper: filePath is invalid
2019-07-24 17:40:31.239 17637-17709/? E/jswrapper: [ERROR] Failed to invoke FileSystemManager_readFileSync, location: /clouddragonData/mesos/data/slaves/c82e6e0a-66e1-4549-92f3-02b17a4dc497-S146/frameworks/13054a2f-35bd-4005-910f-46211207638a-0018/executors/mesos-jenkins-0dbfa48484ad428f82cc27842f9df5d2-consumer_dev/runs/f6e9c1e7-992d-4442-a142-55cc0c5bdfe0/jenkins/workspace/pec393c25c4af4bdfaed85c501b42e215/FastAppEngine_compile/FastAppEngine/android/game/core/src/main/jni/…/…/…/…/js-bindings/jsb_rt_file_system_manager.cpp:1077
2019-07-24 17:40:31.240 17637-17709/? E/jsLog: [ERROR]: Error 4916, please go to https://github.com/cocos-creator/engine/blob/master/EngineErrorMap.md#4916 to see details. Arguments: afwrCTemJHHpUwnGf/TV4A
华为调试器是1.2.1.301_dev,平台版本1045,并未用分包
是网络问题。可否添加个网络接口判断下:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/service/hms/catalog/fastgameRuntime.html?page=fastapp_fastgameRuntime_api_reference_network
可以确定是在wifi下的网络,对于存放资源的服务器有什么要求吗
请问需要服务器断点续传吗?
主要是报错了之后就卡死了,游戏卡住不会继续进行
其实是想重新下载什么的,但是现在下载失败了,游戏就卡死了,是这个问题
不是通过cc.loadres加载的资源,而是prefab直接引用到的资源下载失败,这类的下载失败怎么捕捉处理呢,这种很容易导致游戏卡死。
卡死有个容易出现,方便给个demo吗
我们也遇到了相同的问题,解决了吗这个?
2.0.10版本的引擎有问题,用savefile来拷贝资源如果失败会导致已经下载的资源丢失,改用copyfile就好了
我也是遇到了,2.2.2版本
没太懂呢

