新人求教制作好的骨骼动画,如何让人物镜像水平翻转?

如题,求大神解答。
制作好的骨骼动画,如何让人物在场景编辑器里镜像水平翻转?

程序里设置缩放X为-1即可。

但是…这样的话碎图是以各自的主轴进行镜像的…而不是按照整体镜像,请问怎么办呢…

游戏中设置armature->setScale(-1)是整个动画翻转的,不是每个图层翻转

请问怎么水平翻转啊 好像用setFlipX()不管用

竟然用setScaleX,颠覆我的理解了

我以前用的camare哈哈,,,是不是很低级

我做卡牌的翻牌动作就是使用setScaleX

:14: 太感谢了

— Begin quote from ____

引用第5楼jobenc于2015-04-03 17:48发表的 回 3楼(hanrea) 的帖子 :
竟然用setScaleX,颠覆我的理解了 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=198325&pid=1275392

— End quote

cocostudio真的是什么奇葩的事情都能发生啊
开发的程序猿,你是不懂英文么

小伙子别着急,那么大的引擎肯定不是一个人写的,所以水平肯定良莠不齐,何况还是开源的项目谁都能参加。有不爽的,就去改好了。

小伙子回的很勤哦,我想做版主,有什么渠道?本人Q名是懒狗