命名规范和逻辑

平常习惯了使用TouchGroup
结果一不使用,就出事了

平常习惯了通过getWidgetByName来获取子节点的
但是没了TouchGroup,直接使用Widget之后,想通过getChildByName,发现没法获取
看了下源码,原来没有遍历树

然后我心想不可能要自己写,或者都用TouchGroup吧
然后看了下TouchGroup源码,发现有一个UIHelper

好了,问题解决了(其实我还没试),可是为什么UIHelper又多了UI的命名……这命名着实难受
虽然我自己的命名规则也会经常改,可是这样子半吊子好难受啊 :10:

你是指UIHelper这个名字的UI开头么?我们之前觉得将所有的cocostudio控件的UI开头去除掉,是为了避免和ios控件的冲突,但是”UIHelper“不是UI控件,且去除后叫做Helper很难理解这个类的作用。

我不会说你们去掉UI之后和我自己写的命名有冲突的 :6: