在我做游戏的时候是使用TiledMap直接制作好了tmx地图然后在CocoStudio场景编辑器中调用的,做了个20000长度的场景,程序说太卡了。
后来解析了保卫萝卜2和进击的小怪物,发现了一个共同点,这些游戏都是用TiledMap做了碰撞检测,或者场景中的关卡位置。都没有使用tmx做那些需要很多图片的东西。
他们应该是将图片载入了CocoStudio中,然后一点一点的拼接的图片。
这样的话我就有一个问题了:到底哪个效率会高一些?
一、做好了小图片,然后使用TiledMap进行拼接(TiledMap拼地图很方便),然后将tmx文件载入CocoStudio中拼接更大的场景。
二、使用TiledMap拼接好地图,导出来一张大图片,然后在CocoStudio中拼接更大的场景;
三、做出来小图片之后使用小图片在CocoStudio中拼接大场景。
请比较一下以上三者的效率,那个效率高一些,为什么?
我是用的是第一种方法,我是要继续第一种方法,还是赶紧更换方法?求大神指教12