建议自动图集在构建前就实时生成好,以便于压缩资源。

creator的自动合图很好用,在UI初期因为经常需要改动,都是使用碎图,等确定后再通过合图来优化资源。
但creator的自动合图需要先构建完才能生成出plist和图片,每次压缩合图都需要构建后再压缩,然后程序打包时,还得从美术这边拿压缩后的图片进行覆盖……
有需要同样需求的朋友么?

从git上找点自动压图的代码,或者自己写一个

这种压图的方法没有一些专门工具压缩出来的效果好

那些专门的工具没法用命令行调用么?如果能的话就好办

写个脚本,遍历一下build里面的图片,调用那些压缩图片的接口,比如tinypng的,然后再替换回去就行了。

自动合图虽然好,但是修改一次都要重新压图是很蛋疼的。。